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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zà东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故i)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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