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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(d低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的ì)二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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