IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号

湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号战加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本(běn)站湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号

评论

5+2=