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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。<手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图/p>

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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