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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡好像不(bù)算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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