IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

评论

5+2=