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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素科长相当于什么级别?叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关(gu科长相当于什么级别?ān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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