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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(y少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的ú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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