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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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