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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物,卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗>毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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