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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

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太阳(yáng)比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家,但(dàn)其实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的(de)整体期望(wàng)不如太(tài)阴或少阴(yīn),太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太(tài)阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样),但其实(shí)难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期望不(bù)如太阴(yīn)或少阴(yīn),如果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆(nì)一(yī)条成少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合(hé)太阴,少阴(yīn)的(de)综合(hé)伤害(hài)结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合(hé)期望(wàng)更(gèng)高,太阴适(shì)用性更广,现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加上(shàng)基础伤害(hài)结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加成更多,如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝九黎战鼓(gǔ)分析

一、基础效果

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

九黎(lí)战鼓四象效果

随(suí)着这几(jǐ)年技(jì)能种类的增(zēng)加(近几年(nián)增加(jiā)的伤害结果类的技能:协力(lì)、跃进(jìn)、先(xiān)发),每一点物(wù)理(lǐ)伤害带来的(de)伤害结果也在提升(shēng)

如果增加(jiā)的物理伤(shāng)害(hài)和物理(lǐ)伤害(hài)结果总数是一样的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得到的伤(shāng)害结(jié)果越高(gāo)

同比太阳和太阴(yīn),就算(suàn)不论四象增(zēng)加的(de)2%暴击概(gài)率(lǜ),伤(shāng)害结果(guǒ)大多数情况下是太阴要(yào)高于太阳

召唤(huàn)灵(líng)暴击增加(jiā)的伤(shāng)害不能只按暴击几率换(huàn)算,因(yīn)为(wèi)召唤灵大多(duō)数都有镶嵌(qiàn)狂怒(nù)、灵身等内丹

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

狂(kuáng)怒内丹更高增加(jiā)等级*1.4伤(shāng)害(hài)

算上狂怒内丹的话,太(tài)阴增(zēng)加2%暴(bào)击概率期望在系数较高时(shí),就是要比少阴增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望要高

少阳(yáng)增(zēng)加的伤害(hài)结果部分(fēn)只有表(biǎo)格中那些,只有两(liǎng)仪效果和基础效果(四(sì)象效果是法(fǎ)凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别宝基础效果的提(tí)升)

而太阴的四(sì)象(xiàng)有暴(bào)击(jī)加成,少(shǎo)阴(yīn)有(yǒu)伤(shāng)害结果加成,这些加成都是(shì)对全部伤(shāng)害的加成

没(méi)加基础伤害的(de)暴击结果时(shí),太(tài)阴的加成(chéng)就和少阳的基本持平(píng),或只有略微的降低

所以我(wǒ)们(men)现在只要比(bǐ)太阴和少阴(yīn),如果加上基础伤(shāng)害结果的部(bù)分(fēn),达到什么样的伤(shāng)害时少阴加成更多

如果是血、耐(nài)的连(lián)击(jī)攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期(qī)望更高。

四、太阳

太阳比较(jiào)适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目(mù)前版本主攻(gōng)和(hé)主法(fǎ)我还是比较建议主攻

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的(de)整体期望不如太阴(yīn)或少阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少(shǎo)阳(yáng)不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴

推(tuī)荐指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少阴

少(shǎo)阴的综(zōng)合伤害结(jié)果(guǒ)期望更高(gāo),更适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更广

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