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领略的意思

领略的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做领略的意思对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗领略的意思暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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