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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时,又(yòu)很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(m足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务ěi)一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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