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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属(shǔ)性好(hǎo) 须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,少阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似(shì),都是先(xiān)用普通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再(zài)来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是(shì)使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门(mén)派法宝星(xīng)海佩分析

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤(shāng)害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一样(yàng),是加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠满(mǎn)时(shí),不(bù)一定非得使用一念或一劫把灵(líng)珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须弥海(hǎi)这(zhè)个(gè)炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对(duì),也不得不用

所以因为(wèi)技能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使用时需(xū)要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础(chǔ)的(de)效果,然(rán)后我再慢慢分析这个(gè)门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖(bèi),比(bǐ)如(rú)龙宫加强群体法(fǎ)伤能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一次(cì),那(nà)么(me)你在持续期间就(jiù)有可能(néng)一直在星鲲。如果星(xīng)海佩(pèi)没(méi)有获得须(xū)弥值,那么(me)太阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥海本(běn)身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象(xiàng)效(xiào)果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低时使用

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其实也(yě)就是为了可以更(gèng)快(kuài)地(dì)进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大(dà),因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射伤害(hài)也就越高,战(zhàn)意值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使用(yòng),能更快(kuài)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增(zēng)加更多的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

六、太阴

太(tài)阴描述(shù)我不清(qīng)楚具(jù)体效果

因为我(wǒ)身边(biān)玩须弥海本来就(jiù)不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更(gèng)是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴(yīn)的具(jù)体(tǐ)效果(guǒ)(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描(miáo)述可能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝后,回合结束时(shí)增加的须(xū)弥值由三个(gè),概率增加到四(sì)个

2、由(yóu)技能(néng)产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期(qī)间有(yǒu)概率额外(wài)增加一(yī)个(如果是这点,应(yīng)该描述成(chéng):持续期间,获(huò)得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加(jiā)一点,所以可能(néng)性不(bù)大)

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但是(shì)是独立有国v是不是国5,国v与国vl的区别(yǒu)概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错(cuò)误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的(de)战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如(rú)果(guǒ)星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获(huò)得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如(rú)果情况(kuàng)允许,更(gèng)好也是低须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲(kūn)技(jì)能是(shì)不建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过(guò)度准备时间(jiān)可(kě)千万不要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候使用(yòng),这些战斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握(wò)好,是(shì)可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意(yì)识

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