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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子(z含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式i)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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