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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(x台湾是省还是市 台湾是省会吗uè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐(nài台湾是省还是市 台湾是省会吗)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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