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竹荪煮多久

竹荪煮多久 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不用(竹荪煮多久yòng)强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期(qī)为(wèi)大家带来的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低(dī)属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助来(lái)说,更想要更多的充(chōng)能属性,而(ér)不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可(kě)以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠(zèng)送(sòng)武器一样,明(míng)显在数值是(shì)存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致(zhì)一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错(cuò)过(guò)某些(xiē)活(huó)动而在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并(bìng)不(bù)好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命(mìng)词(cí)条(tiáo)和增(zēng)伤词(cí)条的(de)收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金(jīn)珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维(wéi)来说可(kě)以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可(kě)以提高(gāo)其持续输出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明(míng)的你一定也(yě)发(fā)现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也(yě)可(kě)以给那(nà)维提供完(wán)整的输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计(jì)算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充(chōng)能(néng)效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的(de),总体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的(de)角色。竹荪煮多久>

​​​​​​​以上就是原(yuán)神无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料的所有内容了,希(xī)望对(duì)大家有所帮(bāng)助。想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略(lüè)请持续关(guān)注玩一玩(wán)原神专区。

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