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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑科兴是美国的还是中国的出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量科兴是美国的还是中国的="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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