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10克是几两

10克是几两 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整理的《权力的游戏凛冬将至》玩(wán)家类(lèi)型有哪(nǎ)些 玩家类(lèi)型介绍(shào)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

我们可以将(jiāng)游玩风格(gé)分为(wèi)七(qī)大类,游戏(xì)中没有完美的角(jiǎo)色(sè)类别,你(nǐ)可(kě)以选择(zé)自己的(de)游玩风格,并(bìng)在该(gāi)方向上(shàng)大(dà)胆前进。

本游戏中(zhōng),玩家可以选择自己(jǐ)的目标并(bìng)在此基础上塑造(zào)自(zì)己的游戏角色。我们可以将游玩(wán)风格分为(wèi)七大(dà)类,游戏中没有(yǒu)完美(měi)的角色类别,你可以选择自己的(de)游玩风格,并在该方向上(shàng)大(dà)胆(dǎn)前进。

首先,我们(men)可以将(jiāng)游(yóu)玩风(fēng)格分(fēn)为七大类(lèi),然后我(wǒ)将逐一介绍这些(xiē)类别(bié)及(jí)其子类(lèi)别。一位玩家可以分配到的类别和子类别(bié)数(shù)量是没(méi)有限制的,你也可(kě)以(yǐ)这样理解:所(suǒ)有玩家都可(kě)以(yǐ)在(zài)游戏中追求多个(gè)目标。

1. 发(fā)育型玩家(jiā)

之一个玩家类别是“发育型玩家”。这类玩家的终(zhōng)极目(mù)标是提高战力。归至这(zhè)一类别的玩家会想尽办(bàn)法强化(huà)自己的(de)账(zhàng)号,对游戏的其他无(wú)法(fǎ)帮助他们强(qiáng)化账(zhàng)号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型玩家可以分为三个子类别,主(zhǔ)要取(qǔ)决于他(tā)们(men)在(zài)游戏内身处的阶段。这三个子(zi)类别分别是:建造者、研究者(zhě)和训练者(zhě)。建造者是专(zhuān)注于(yú)建筑的玩家,这也(yě)是每一位新玩家都会经历(lì)的游戏早期阶段(duàn)。

研究(jiū)者(zhě)专注于花费较高的各类研究。最初的(de)重要里(lǐ)程碑是征(zhēng)伐(fá)平叛、T4士(shì)兵、高(gāo)级军制改革(额外(wài)部队队列)以(yǐ)及狂热和减免加成。研究者还会完成城(chéng)墙和城防研(yán)究,如果玩(wán)家不希(xī)望(wàng)将战力(lì)提升(shēng)至过(guò)高水(shuǐ)平(píng)(避免提升迁移王国(guó)的难度),他(tā)们会选择(zé)跳过这类(lèi)研究(jiū)。

训(xùn)练者热(rè)衷于建设部队。拥有(yǒu)超过100万士兵(bīng)才能在城堡受攻击(jī)时将防御(yù)力(lì)提升(shēng)至更高水平。超(chāo)过(guò)这(zhè)些(xiē)数字的士(shì)兵都算作储(chǔ)备(bèi)军,或是提高战(zhàn)力的附加力量。要注意的是(shì),训练者不一定是优秀(xiù)的战士(shì),在介绍战士类别时(shí),我会详(xiáng)细解释这一点。

2. 收(shōu)集(jí)者

收集型玩家(jiā)热衷于收集游戏(xì)内的特定内容(róng)组合,例(lì)如领(lǐng)主装备(bèi)、指挥官、巨龙、主(zhǔ)堡(bǎo)皮肤等。这类玩(wán)家(jiā)的主要目的是拥有一套或多套上述内容,且等级达到(dào)更高。

游戏内(nèi)有许多内容(róng)组(zǔ)合可(kě)供(gōng)玩家收集。这些(xiē)内容(róng)可(kě)以通过不同方式(shì)为(wèi)玩(wán)家提供加成和增益(yì),而10克是几两这正是玩家收集(jí)它们的(de)主要原(yuán)因(yīn)。其实,你向这(zhè)些组合内容投入得(dé)越(yuè)多,能从中获得(dé)的加成和增益数量反而会减少,在(zài)多(duō)数(shù)情况(kuàng)下,最有利的方(fāng)式是专注于(yú)收集(jí)多个内容(róng)组合(hé),每(měi)种东西(xī)都收集一点,而不是只收(shōu)集(jí)某一个组合(hé)。

但是,收集(jí)者努(nǔ)力收(shōu)集不一定(dìng)是为了加成和增益(yì)。玩家也可能会喜(xǐ)欢收集指(zhǐ)挥(huī)官,原(yuán)因仅仅是他们喜欢这些(xiē)指挥官。当然,也(yě)有玩家(jiā)喜(xǐ)欢收集(jí)各种闪闪发光(guāng)的领(lǐng)主装(zhuāng)备,因为对这(zhè)类玩家而言(yán),它们实在是(shì)充满魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类玩家(jiā)会为联盟提(tí)供资源,满足作战(zhàn)和(hé)活动的(de)需求。他们会使用账号超量收集(jí)资源,然后(hòu)派遣收集者去填充联盟(méng)补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作者并没有特定的(de)终极目(mù)标,但他们(men)是(shì)支持联盟长期生(shēng)存的必要力量(liàng)。

收集资源的方式分(fēn)为两种:

A) 超量收(shōu)集(jí):采用(yòng)这种(zhǒng)方(fāng)式的玩家(jiā)会利(lì)用(yòng)外城建筑生(shēng)产资源。他们只会建(jiàn)造一种资(zī)源建筑(zhù)(例如至建造铁(tiě)矿),这(zhè)样可以提(tí)高生产加成的效果(guǒ)。他(tā)们还会优先培养有利(lì)于提升(shēng)该(gāi)种(zhǒng)生产效果的指挥官(guān),以(yǐ)及选择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集(jí):当一种资源(yuán)点采集枯(kū)竭(jié)后(hòu),游戏就会生成其他资(zī)源点。收(shōu)集者会派遣行(xíng)军队列一个接(jiē)一个地占(zhàn)领采集(jí)点。当(dāng)然,不要忘记圣(shèng)堂可以提(tí)供提(tí)升采集速(sù)度(dù)的增益哦!

在游(yóu)戏(xì)早期(qī)阶(jiē)段,采(cǎi)集资源至关(guān)重(zhòng)要,因为它还可以帮助玩家强化领主的(de)勇者装(zhuāng)备(bèi)套装。即(jí)便在(zài)后期,对于(yú)不同的(de)游戏活动而(ér)言,采集(jí)的(de)重要性依(yī)然不减(jiǎn)。

4. 居(jū)民

“居民”类玩(wán)家的(de)主(zhǔ)要(yào)游戏动力是加(jiā)入游(yóu)戏内的联盟和游戏(xì)外的社(shè)区。《权力的游(yóu)戏 凛冬(dōng)将至》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)拥有庞大的(de)玩家(jiā)基础(chǔ),其中包括许多有趣的(de)人,你可以与他们一(yī)起互动(dòng)和交(jiāo)友。社(shè)区是鼓(gǔ)励多(duō)数玩家继续游玩这款游戏(xì)的重要因素(sù)。

维斯特洛大陆(lù)的居民(mín)是与社区互动最活跃的玩家,他(tā)们(men)乐善好施,能够在(zài)享受(shòu)游戏(xì)的同时,拥(yōng)有自己的社交(jiāo)圈(quān)子(zi)。

在这(zhè)款游(yóu)戏中,几乎每(měi)一(yī)位(wèi)玩家的游戏(xì)动力都是联盟、王国和(hé)好友。而这款游戏(xì)之(zhī)所以能延续(xù),也依赖于我们一起携(xié)手构建的(de)健(jiàn)康社(shè)区(qū)。

5. 战(zhàn)略家(jiā)与领(lǐng)袖

战略家与(yǔ)领(lǐng)袖是推动这款游戏(xì)和其他(tā)玩家前进的动力(lì)引(yǐn)擎。领袖类玩(wán)家的终极目标是见证(zhèng)自己(jǐ)的(de)联盟所(suǒ)向(xiàng)披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王国(guó),玩家(jiā)必须了解(jiě)游戏的(de)运作(zuò)机制(zhì)。获得这类(lèi)游戏知识和经验却并不(bù)简单,玩家需要(yào)花费(fèi)许多时(shí)间,经(jīng)历多场战斗,才能掌握(wò)在竞(jìng)技游(yóu)戏(xì)中(zhōng)领导他人的能力。有一定的(de)时间和精力(lì),而且本身有一(yī)定策略(lüè)游戏经验且(qiě)善于运筹(chóu)帷幄的(de)玩(wán)家,在这(zhè)样(yàng)的一(yī)款游戏(xì)中(zhōng)是(shì)十(shí)分少(shǎo)见的,但也正因为(wèi)此(cǐ),领袖与战(zhàn)略家在游戏中会受到更(gèng)多玩家(jiā)的爱戴。

这部分乐于奉献的(de)玩家(jiā)热(rè)衷于领导他人和出谋划(huà)策,而且(qiě)他们会(huì)为此(cǐ)坚持玩游(yóu)戏(xì)。在(zài)联盟的战斗中(zhōng),规划战(zhàn)场、将所有人(rén)部署(shǔ)在正(zhèng)确的位置就像是在下一盘(pán)大(dà)棋。要领导和(hé)引导其他玩(wán)家(jiā),领(lǐng)袖(xiù)必须掌(zhǎng)握特定的社交技能且拥有优异的天赋。

6. 冠军

冠军(jūn)类玩家的追求是称霸游(yóu)戏(xì)活动或特定的目(mù)标活(huó)动。《权(quán)力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会(huì)有(yǒu)多(duō)种多样(yàng)的游(yóu)戏活动,让我们一起(qǐ)拭目以(yǐ)待吧!

冠军(jūn)类玩家会(huì)谨(jǐn)慎(shèn)选择战斗,专(zhuān)注于制定战术和战略,力求(qiú)在游戏活动中取得更(gèng)高名次。这不光会让(ràng)某些玩(wán)家成为联盟中的红(hóng)人(rén),也会让(ràng)某些顶(dǐng)尖联盟站在更高(gāo)、更(gèng)大(dà)的舞台上让全体游戏玩家看到。而对于冠军类玩家而言,这(zhè)些无上(shàng)的荣誉(yù)和(hé)声望是他们(men)孜孜(zī)不倦(juàn)追求的目(mù)标。

7. 战士

战斗就是体验*飙(biāo)升(shēng)的 *** 感。本款(kuǎn)游戏(xì)的战士类玩(wán)家可(kě)以分为两(liǎng)个子类别,相(xiāng)互之间可(kě)能重叠(一名(míng)玩(wán)家可以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时,只有你的增益和加(jiā)成会在战斗中生效(xiào)。要想成为集结(jié)领(lǐng)袖,你(nǐ)必(bì)须比(bǐ)其他玩家更加(jiā)强(qiáng)大,经验也要足够丰(fēng)富,其他人才有信心将士兵(bīng)托付(fù)给你(nǐ)。除了增益和加成以外,集结领袖还(hái)需要关(guān)注集结的规模。集结规模(mó)过小的领袖无法造(zào)成大量伤害(hài)。此外(wài),集结领袖通常也是出色的收集者(zhě),因为他们需要(yào)与敌人旗(qí)鼓(gǔ)相当,甚至更加强悍。强大的(de)集结领袖(xiù)能够占领奇(qí)迹城市(shì),也能(néng)阻止(zhǐ)敌人攻破城池,摧(cuī)毁(huǐ)敌人的军(jūn)队(duì)。

b) 集(jí)结(jié)参(cān)与者:联盟在战(zhàn)斗中的战力主要取决于参战者的人数(shù)。越多玩家愿意冒险提供自己的士(shì)兵和巨(jù)龙参与集结与增援,赢得(dé)战斗的几率(lǜ)就越(yuè)大。成为传奇(qí)斗士是莫大的荣幸。本款游(yóu)戏将会孕育出数不(bù)胜数(shù)的伟(wěi)大斗士,其中不乏会有许多零氪玩(wán)家,他(tā)们会(huì)积极地(dì)参与每(měi)一(yī)场战斗中。

从另一方面看(kàn),集结领袖和集结参与者也可(kě)以是:

a) 零(líng)城(chéng)堡战士:集结领袖(xiù)和参与者(zhě)在受(shòu)到攻击时,可(kě)以选择保留(liú)最少的士(shì)兵,以便将(jiāng)他们藏起来。这种做法有助于(yú)将火力集中(zhōng)在更容易被击败的敌人身(shēn)上,躲避无法打败的敌人(rén)所发起(qǐ)的攻击。零城(chéng)堡(bǎo)战士无法成为(wèi)建(jiàn)造者(zhě)(发育型玩家),因为你需要将士兵数量维持在(zài)较低(dī)的水(shuǐ)平,才能将他们藏起(qǐ)来。

b) 坦克:在其他游(yóu)戏(xì)中,坦克(kè)是(shì)指(zhǐ)抵挡敌(dí)人伤害的角色。而在这款游戏中,坦(tǎn)克类(lèi)玩家所(suǒ)打(dǎ)造的(de)账号比(bǐ)较(jiào)适(shì)合抵抗敌人(rén)的集结攻击。坦(tǎn)克(kè)需要(yào)拥有(yǒu)更(gèng)高数量的士兵(bīng)才有机会抵抗集(jí)结规(guī)模较大的集结领(lǐng)袖。他们(men)还需要拥有(yǒu)数(shù)量足够稳(wěn)健的前排增援,才有助于阻挡(dǎng)伤害,此外,巨(jù)龙的属性也可以(yǐ)提升(shēng)他(tā)们(men)的增益(yì)效(xiào)果。无论多(duō)么强大的(de)坦克都无法孤军奋(fèn)战(zhàn),需要依(yī)靠集结(jié)队友的协助。

战士可以(yǐ)拥有不(bù)同的终极目标(biāo),但主要(yào)目标依然是参与战斗。对战(zhàn)士而言,战场(chǎng)就(jiù)是(shì)这(zhè)款游戏存在的意义。正如瑟曦(xī)说(shuō)的那样“权(quán)力之争,不胜则死(sǐ)。”部(bù)分战士会集中精力(lì)征(zhēng)服他人;部分人(rén)渴望见证(zhèng)敌人元气大伤、损失士兵。还(hái)有一些(xiē)玩家则希望炫耀(yào)自己的击杀数和军功值。军功是一(yī)种特殊(shū)积(jī)分,在一(yī)位玩(wán)家与(yǔ)解锁骑士或以上爵位(玩家(jiā)的战(zhàn)力首次达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时(shí),如果(guǒ)该玩(wán)家击杀或损失T3以上(shàng)士兵,就会获得(dé)军功。

军功猎人(rén),是指(zhǐ)通过突(tū)袭(xí)其他世界和击杀(shā)士兵(bīng)获得(dé)更多军功的玩家(jiā)、玩家(jiā)群体或联盟(méng)。为防止在离线期间被军功(gōng)猎人或入侵者突袭,你务(wù)必在退(tuì)出(chū)游(yóu)戏(xì)前设置(zhì)结界,或拜(bài)托他(tā)人(rén)来保护你的(de)领地。

哪一个(gè)是更佳角色(sè)类别?

没(méi)有完(wán)美的角色类别。在这(zhè)款即时战略开放世界游戏中,你可以选择自己的游(yóu)玩风(fēng)格(gé),并在该方(fāng)向上大(dà)胆前进。最重要的是(shì)以自(zì)己喜欢的方式尽情享受游戏乐趣。

角色类别(bié)为什么重要?

你需要知(zhī)道(dào)自(zì)己希望在游(yóu)戏(xì)里做什么,才不(bù)会“误(wù)入歧途”。拥(yōng)有(yǒu)众(zhòng)多(duō)士兵的玩(wán)家不一定适合(hé)成为战士,而收(shōu)集了全(quán)部指挥官的玩家也不一(yī)定拥有更佳(jiā)的(de)属性。从另一方面看,你需要寻找懂得欣赏自己游(yóu)玩风格(gé)的人,加入与你目标一(yī)致的(de)联盟。

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