IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法解(jiě)析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人tle="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析">

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临(lín)时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

评论

5+2=