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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(hu观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单ǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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