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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

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绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续(xù)也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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