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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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