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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(妥否的意思是什么,妥否的用法dà)可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪(shǎn)身妥否的意思是什么,妥否的用法(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dò妥否的意思是什么,妥否的用法ng)你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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