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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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