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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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