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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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