IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shē我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子n)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子

评论

5+2=