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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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