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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多(duō)限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤(shāng)害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精华(huá)是暗影雾(wù)的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这(zhè)样没有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军并且带上(shàng)异色和睦多(duō)一个(gè)Dot点(diǎn)燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行(xíng)带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我们(men)可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精华之(zhī)前的(de)测试,确实攻速(sù)副(fù)手加(jiā)上最(zuì)新的锋(fēng)刃(rèn)增(zēng)伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看(kàn)到水友在下面评(píng)论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害(hài)高,整体比下(xià)来不(bù)相上(shàng)下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层(céng)预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把衣(yī)服换(huàn)成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身(shēn)在(zài)之前(qián)的测(cè)试(如(rú)影随(suí)形精(jīng)华对比)就是(shì)比(bǐ)较(jiào)低伤害的,实测出的(de)数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗(àn)影雾换(huàn)魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变(biàn)我们来(lái)看(kàn)看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起(qǐ)暗影雾(wù)的BUff还(hái)要(yào)恐怖(bù),那(nà)么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用(yòng),而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群代(dài)言人很(hěn)明(míng)显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻(gōng)速收益这两个护(hù)肩估计(jì)伤(shāng)害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人(rén)Vs双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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