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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗e-height: 24px;'>画的作者是谁 画的作者是高鼎吗e="《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏">

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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