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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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