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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题娜能组成什么词,娜字能组什么词语(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(d娜能组成什么词,娜字能组什么词语ài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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