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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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