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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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