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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输(shū)出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情粗犷,粗旷和粗犷区别在哪况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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