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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

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计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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