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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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<晋m是山西哪里的车p>阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成(晋m是山西哪里的车chéng)效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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