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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力(lì)吴亦凡还出得来吗也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比的所有内(nèi)容了(le),想了解更多相关(guān)资讯攻(gōng)略请(qǐng)持(chí)续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区(qū)。

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