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骰(tóu)子房(fáng)中生成的掉落物有可能(néng)位于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

以(yǐ)撒的结合骰子房获得需要玩(wán)家先(xiān)在楼层(céng)生(shēng)成一个(gè)献祭房,献祭房有概率被骰(tóu)子房(fáng)取代,骰子(zi)房中生成的掉落物(wù)有可(kě)能位(wèi)于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子(zi)面上(shàng),拾取(qǔ)他们将会触发(fā)骰子房效(xiào)果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一(yī)种(zhǒng)特殊(shū)的房间(jiān),可以增加游戏的随机(jī)性。与大(dà)多(duō)数其他(tā)特(tè)殊(shū)房间不同,骰子房需(xū)要两把钥(yào)匙才能打(dǎ)开。

2、玩家(jiā)获(huò)取(qǔ)骰子房,必须先决定(dìng)是否(fǒu)在当前楼(lóu)层生成(chéng)一个献祭房(fáng)。

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3、这通常在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角(jiǎo)色的总(zǒng)血量大于等于其当前(qián)的心之容器(qì)数目,则此概率会(huì)增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了(le)生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰(tóu)子房取代。如果角色的钥匙数(shù)≥2,则此(cǐ)概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物有(yǒu)可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他(tā)们便触发骰子(zi)房效果。

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