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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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