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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。<俄罗斯乌克兰什么时候结束战争/p>

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(俄罗斯乌克兰什么时候结束战争zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(俄罗斯乌克兰什么时候结束战争de)一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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