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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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