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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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