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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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