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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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