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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华(huá)丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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