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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字(hái)是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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