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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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