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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优(司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力<司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文/p>

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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